
Microsoft, yapay zekaya üç boyutlu alanları insanlar gibi anlamayı ve bu alanlarla etkileşime girmeyi öğreten yeni modeli Muse’u tanıttı. Muse, fizik kurallarına ve karakter davranışlarına bağlı kalarak oyun dünyalarını kavrayabiliyor ve oluşturabiliyor. Yani, görsellerden veya oyuncuların kumanda hareketlerinden yola çıkarak bir oyun ortamı üretebiliyor.
Nature’da yayımlanan bilgilere göre, Muse tamamen insan oyun verilerini analiz ederek eğitildi. Model, Microsoft Research ve Xbox stüdyosu Ninja Theory’nin ortak çalışmasıyla, Bleeding Edge oyunundan elde edilen yedi yıllık oyun verisiyle geliştirildi. Araştırmacılar, Muse’un üç boyutlu nesnelerin, karakterlerin ve çevrenin zaman içindeki etkileşimini pratik bir şekilde kavradığını belirtiyor. Geleneksel modellerin yalnızca metin veya statik görsellerle çalıştığı düşünüldüğünde, Muse’un sunduğu bu yenilik büyük bir ilerleme olarak değerlendiriliyor.
Muse, üç temel teknik yenilik sunuyor: Uzun oyun sekansları boyunca fizik kurallarını ve oyun mekaniğini tutarlı bir şekilde koruyabiliyor, aynı başlangıç noktasından çok çeşitli ancak mantıklı devam senaryoları üretebiliyor ve kullanıcıların içerik üzerinde yaptığı değişiklikleri uyumlu bir şekilde sürdürebiliyor. Ancak modelin şu an için yalnızca 300×180 piksel çözünürlükte oyun görselleri oluşturabildiği belirtiliyor.
Microsoft, Muse’un model ağırlıklarını ve bir gösterim aracını Microsoft Araştırma Lisansı kapsamında araştırmacılar ve geliştiricilerle paylaşıyor. Şirket, modelin henüz ticari kullanım için hazır olmadığını, ancak araştırma lisansı ile teknolojinin daha derinlemesine keşfedilmesini teşvik ettiklerini ifade ediyor.