Mobil oyun geliştirme süreçlerine yapay zekâ ajanlarını entegre eden Playops Studio, oyun fikirlerini prototip aşamasına geçmeden önce test ederek kullanıcı ilgisini ölçüyor.
Şubat 2026’da Gürkan Üstünkar tarafından kurulan girişim, yaklaşık 20 yıllık B2B yazılım geliştirme deneyiminin ardından, küçük bir ekiple birden fazla oyundan oluşan bir portföy yönetebilecek bir yapı oluşturmayı hedefliyor.
Hybrid casual oyunlara odaklanan Playops Studio, hem oyun stüdyosu hem de yayıncı olarak faaliyet gösteriyor. Kurucu dahil altı tam zamanlı ve iki yarı zamanlı çalışandan oluşan ekip; ürün yönetimi, oyun içi operasyonlar, gelir optimizasyonu, Unity geliştirme ve görsel tasarım gibi alanlarda çalışıyor.
Girişimin altyapısında farklı görevleri üstlenen yapay zekâ ajanları bulunuyor. İlk ajan Trendscout, YouTube ve TikTok’taki oyun trendleri ile App Store ve Google Play’de öne çıkan hybrid casual oyunları analiz ederek yeni fikirler için veriler topluyor. OpenAI altyapısından yararlanan sistem, bu veriler doğrultusunda oyun tasarım dokümanları oluşturuyor. AssetArchitect bu dokümanları oyun ekranlarına dönüştürürken, QuantUA ise konseptlerin reklam kampanyalarıyla test edilmesini sağlıyor.
Playops Studio, henüz geliştirilmemiş oyun fikirlerini konsept görselleri, 16 saniyelik reklam videoları ve otomatik oluşturulan web sayfaları üzerinden kullanıcılara sunuyor. “Fake Door” olarak adlandırılan bu yöntemle, oyun geliştirmeye başlamadan önce kullanıcı ilgisine dair veriler elde ediliyor.
Girişimin paylaştığı verilere göre bugüne kadar 160 oyun konsepti test edildi. Bunların 60’ı, tıklama oranı ve açılış sayfası görüntüleme başına maliyet gibi metriklerde öne çıkarak geliştirme sürecine alındı. Meta kampanyalarında yayınlanan reklamlar ise yaklaşık 3 milyon kişiye ulaştı.
Playops Studio’nun altyapısı Google Cloud, Supabase, Slack, n8n, Atlassian ve GitHub gibi araçlar üzerine kuruluyor. Üç yapay zekâ ajanıyla başlayan sistem bugün 14 aktif ajan ve 64 n8n iş akışına ulaşmış durumda.
Girişim, reklam testlerinden geçen üç oyunu App Store ve Google Play’de yayınlayarak geliştirme, entegrasyon, oyun içi operasyonlar ve gelir optimizasyonu süreçlerini de test etti. Yaklaşık 300 indirme alan bu oyunların testleri iki hafta sonunda sonlandırılırken, ekip şu anda üç yeni oyunu yayına hazırlıyor.
Kurucusu tarafından finanse edilen Playops Studio, gelirini uygulama içi satın almalar ve reklamlardan elde etmeyi planlıyor. Girişim ayrıca yaklaşık iki ay içinde yatırım öncesi tohum turuna çıkmayı hedefliyor.
Playops Studio’nun sıradaki hedefi ise konsept görselleriyle yapılan testleri oynanabilir web prototiplerine taşımak. Ekip, onaylanan oyun tasarım dokümanlarının otomatik olarak oynanabilir prototiplere dönüştürülmesi ve reklam videolarının da aynı süreçte hazırlanması üzerinde çalışıyor.
